CONSEJITO DE ZORRITO:
🔔FAMILIAS:
Según el reconocido psicólogo, Jean Piaget, el desarrollo cognitivo de sus hijos, está en la transición de la etapa del pensamiento preoperacional a la del pensamiento concreto.
Esto implica que ellos aprenden mejor, si tocan, ven, escuchan, gustan, huelen y juegan.
Es decir, que aprenden mejor utilizando todos sus sentidos y todo su cuerpo.
Por esta razón, es necesario utilizar diversos tipos de materiales y juegos que les faciliten el aprendizaje, porque solo con textos, libros y escrituras en el cuaderno no es suficiente para que comprendan y puedan interiorizar ciertos conceptos más abstractos, es decir, esas ideas o significados que no se pueden tocar físicamente, como el concepto de "número" por ejemplo.
Es por esa razón, que en algunas de las propuestas de trabajo se parte de juegos con elementos, con masa, con texturas, recortes a tijera, recolección de objetos, audios y videos, entre otros.
Por lo tanto, no es tiempo perdido acompañarlos en esa parte de las tareas, ni se debe subestimar lo rico de aprender mediante el juego, por el contrario, estarán ayudando a conocer el mundo del modo en el que ellos lo pueden hacer y facilitarán el entendimiento de nuevos conceptos, así como también la resolución de tareas que deban realizarse en el cuaderno de modo tradicional.
HOY ES LUNES 4 DE MAYO.
1) PÁG. 19 DEL CLEP.
REALIZA LA SIGUIENTE CONSIGNA, COMO INDICA ZORRITO EN EL PRIMER EJEMPLO.
🔔No es necesario copiar las instrucciones de trabajo que plantea la página, en el cuaderno.
Solo las palabras, el número de sílabas indicado con los círculos pintados y las palabras que deberían pensar o buscar con el mismo número de sílabas a las leídas.
2) JUGANDO A LOS DADOS
-PARA JUGARLO CON DOS PARTICIPANTES.
-CADA JUGADOR TIRA DOS DADOS (o 2 veces el mismo dado si tienen uno solo), Y REGISTRA LA SUMA Y EL RESULTADO EN LA TABLA.
-EN "PUNTAJE DE JUEGO" SE ANOTA 1 PUNTO EL JUGADOR QUE OBTUVO MÁS PUNTAJE EN CADA TIRADA.
-GANA EL QUE OBTUVO MAYOR "PUNTAJE DE JUEGO" LUEGO DE HACER LAS TRES TIRADAS.
-SI NO TIENEN DADOS EN CASA PUEDEN UTILIZAR UNO VIRTUAL A TRAVÉS DEL SIGUIENTE ENLACE: https://www.dado-virtual.com/
🔔ACLARACIÓN: TODAS LAS SUMAS LAS REALIZA EL NIÑO.
El participante que pierde en cada tirada se anota 0 puntos, en el casillero "PUNTAJE DE JUEGO" (en el lugar que le corresponde según la tirada), pero si empatan, ambos anotan 1 punto en dicho casillero).
CONSEJITO DE ZORRITO:
UTILIZAR LÁPICES, FIDEOS, TAPITAS, CUCHARAS, DIBUJOS O LO QUE GUSTEN PARA FACILITAR LA REPRESENTACIÓN DE CANTIDADES Y EL CONTEO EN EL MOMENTO DE RESOLVER CADA OPERACIÓN.
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ENVÍEN FOTOS DE LAS TAREAS A SUS MAESTRAS,
Y TAMBIÉN LAS DEL JUEGO
"A ROBARLE LA COLA AL ZORRO".
LAS MAESTRAS SE ESTARÁN COMUNICANDO CON LAS FAMILIAS PARA INFORMAR LAS INSTANCIAS DE CLASE POR VIDEOLLAMADA.
💝¡¡BUENA SEMANA PARA TODOS!!💝
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